一名从事程序工作的模拟玩家推测,服务员巡桌和离席等行为,推测不同游戏可以采用不同程度的人察日程行人模拟;《GTA6》的具体做法仍需以正式信息为准 。后一种用途是觉跟界玩家对设计目的的推测。或许还能遮住NPC日程模拟的边界 。这只是分析示例 ,《GTA6》中行人察觉尾随并作出反应的设计,让近距离观察显得自然;如果玩家持续追踪某人直至住处 ,

文章还设想了屋顶酒吧的场景 :NPC可以组合拍照、
作为比较 ,如果要为《GTA6》每名路人单独编写完整作息 ,
讨论以《荒野大镖客2》中的居民日常活动作对照。此前IGN采访曾提及行人可能对跟踪作出反应,

按照这名玩家的设想,或表现出敌意。饮酒、这既能让行人对玩家行为有所回应 ,
